Перетаскивайте синего игрока по полю (или кликните, чтобы переставить). Охранник идёт по пунктирному маршруту; его конус зрения окрашен в цвет текущего состояния. Как только игрок попадает в конус и не закрыт укрытием, срабатывают переходы автомата: Патруль → Подозрение → Преследование; если охранник теряет игрока из виду — Поиск, а затем Возврат на маршрут. Заштрихованные зоны — укрытия: они перекрывают обзор, но сквозь них и охранник, и игрок свободно проходят (это не стены). Справа — диаграмма автомата: жирным подсвечено текущее состояние, жёлтым — только что сработавший переход с подписью события. Меняйте дальность и угол обзора, скорость и пороги — и наблюдайте, как одно и то же поведение строится из горстки состояний и переходов между ними.